Órdenes en Scratch

Uno de los conceptos básicos en Scratch es entender que las distintas órdenes están agrupadas en categorías y para diferenciarlas y entenderlo mejor tiene un color y una forma determinada.

Por ejemplo los eventos (las piezas con las que empieza cualquier programación) tiene esta forma abombada en la parte de arriba :

O los condicionales tiene esta forma de tenedor para poder poner en el primero hueco las órdenes que cuando se cumpla la condición y en el segundo huevo pondremos las órdenes cuando no se cumpla la condición